¿QUÉ ES UN PUNTERO? De manera simple, un puntero es una dirección. Al contrario que una variable normal, un puntero es una variable almacenada en alguna parte del espacio del programa. Siempre es mejor usar un ejemplo, por tanto, veamos un buen ejemplo de programa con punteros: POINTER.C       Por el momento, ignoremos los mandatos donde definimos «index» y otros dos campos, precedidos por un asterisco,  Comúnmente se llama asterisco a este signo «*», pero por razones que veremos posteriormente, preferimos llamarle «estrella». Observando el primer mandato, vemos claramente que asignamos 39 al valor de la variable «index».… Continuar leyendo