Una base de datos orientada a objetos es una base de datos donde los elementos son objetos.  Un SBDOO extiende los lenguajes con datos persistentes de forma transparente, control de concurrencia, recuperación de datos, consultas asociativas y otras capacidades. El objetivo de una base de datos orientada a objetos son los mismos que los de las bases de datos tradicionales, pero con la ventaja de representar los modelos de datos con un marco mucho más eficiente, manteniendo la integridad y relación entre ellos. Acerca de db4o: Se utiliza en algunas de las compañías más grandes del mundo incluyendo a BMW,… Continuar leyendo


JSoup es un Parser Java para HTML, uno de los más sencillos que he probado, pero eso no le quita el mérito de ser una librería útil y poderosa. Utilizo también esta librería para crear aplicaciones Android y funciona sin problemas.- Ejemplo 1 (Traer links, descripción, título, artículos entre otros de una web): Ejemplo 2 (Traer imagenes de una web): Nota: Deben de descargar e importar la librería JSOUP a su proyecto JAVA.


En este artículo les voy a dejar los programas más importantes que he hecho en Ensamblador. La mayoría de los programas eran tareas que me dio mi profesor en la universidad. Ejercicio 1: Escribir un código que verifique si dos cadenas son iguales org 100h comienzo: mov si, x mov al, msg2[si] cmp msg[si], al ;comparar letra por letra las cadenas, si uno no coincide manda directamente a fin y termina el programa jne fin: cmp msg[si], «$» ;si es el final y el programa llega aca, quiere decir que son iguales jz final: inc x loop comienzo final: mov dx, offset… Continuar leyendo


Primer programa para entender como utilizar los registros: ORG 100h mov ax, 10 ;AX=10 mov bx, 00F9h ;BX=0xF9 inc bx ;BX++ add ax, 4 ;AX=AX+4 mov cx,45 ;CX=45 sub cx,cx ;CX=CX-CX ret Utilizar Loop: ORG 100h MOV CX, 5 MOV BX, 1 MOV DL, 2 comienzo: MOV AX, BX MUL DX MOV BX, AX LOOP comienzo RET Potencia: name «potencia» ;8 chars DOS org 100h ;counter to 100h mov cx, num2 mov ax, num1 inicio: mov bx,num1 mul bx ;ax = ax * bx loop inicio ;c– mov num3,ax ;copiamos el resultado ret ;Variables «db» para byte y «dw» para… Continuar leyendo


1.1. Lenguaje de Bajo Nivel. Se denomina lenguaje máquina a la serie de datos que la parte física de la computadora o hardware, es capaz de interpretar. Una computadora digital o, mejor dicho, su parte física, sólo distingue datos de tipo binario, es decir, constituidos por dos únicos valores a los que se denomina valor 0 y valor 1 y que, físicamente, se materializan con tensiones comprendidas entre 0 y 4.0 voltios y entre 4 y 5 voltios, respectivamente. Para representar datos que contengan una información se utilizan una serie de unos y ceros cuyo conjunto indica dicha información. La… Continuar leyendo


LA API DE WINDOWS API (Aplication Programs Interface): es el equivalente a las interrupciones del MSDOS, son un conjunto de funciones que permiten dibujar ventanas, dibujar un botón. A su vez la API llama a las interrupciones del DOS. La API de Windows son mas de 600 funciones en C normal. Para acceder a ella los compiladores utilizan librerías de objetos (el Borland C++ usa ObjectWindows), permitiendo acceder a la API de manera mas fácil y reducida (son cien y pico clases). Los programas hasta ahora en DOS, cuando un programa necesitaba hacer algo, llamaba a una interrupción, servicio de… Continuar leyendo


¿QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? En la programación estructurada todos los programas tienen las estructuras secuencial, repetitiva o condicional. También se utilizan los TAD (Tipos Abstractos de Datos) para por ejemplo una pila o un árbol.   typdef struct{ int x,y; int color; }punto; struct punto a,b;   luego se implementan las funciones de este TAD (pila_vacia, pila_llena). En C++ se definen los TAD y las funciones o procedimientos y datos dentro de un mismo conjunto llamado class (clase).En el ejemplo, el typedef struct punto sería el equivalente en C de la class de C++ y las variables… Continuar leyendo


Árboles Generalidades Estructura De Datos NO Lineales Las estructuras dinámicas lineales de datos – listas, pilas y colas – tienen grandes ventajas de flexibilidad sobre las representaciones contiguas; Sin embargo, tienen un punto débil: SON LISTAS SECUENCIALES EN LAS ESTRUCTURAS DE DATOS NO LINEALES CADA ELEMENTO PUEDE TENER DIFERENTES “SIGUIENTES” ELEMENTOS, QUE INTRODUCEN EL CONCEPTO DE BIFURCACIÓN Terminología y Representación de un árbol general La representación y terminología de los árboles se realiza con las típicas notaciones de las relaciones familiares en los árboles genealógicos: Padre, Hijo, Hermano, Ascendente, Descendente, etc. Las definiciones a tener en cuenta son: Raíz del… Continuar leyendo


Pilas Definición ¿Qué es una pila? Una pila (stack) es una estructura de datos, que consta de una serie de datos, en la cual las inserciones y eliminaciones se hacen por un extremo, llamado cima (top), de la pila. La estructura pila se conoce como LIFO (last-in, first-out, último en entrar, primero en salir), que significa “último elemento introducido, primero sacado”. Operaciones fundamentales Las operaciones fundamentales introducir y eliminar se hacen por un extremo de la pila llamado cima (top). Veamos algunos ejemplos de pilas en la vida cotidiana: Ejemplos en Computación l  Llamado a funciones. –        El programa principal… Continuar leyendo