Rodrigo Paszniuk

Rodrigo Paszniuk

Ingeniero Informático y Especialista en Docencia Universitaria con 15 años de trayectoria en la industria de software. Mi enfoque está en la arquitectura de sistemas y la formación de talento técnico en Paraguay. A través de Programacion.py, busco compartir conocimiento práctico y elevar el estándar del código en nuestra región.

Arboles en C++

Árboles Generalidades Estructura De Datos NO Lineales Las estructuras dinámicas lineales de datos – listas, pilas y colas – tienen grandes ventajas de flexibilidad sobre las representaciones contiguas; Sin embargo, tienen un punto débil: SON LISTAS SECUENCIALES EN LAS ESTRUCTURAS…

Pilas en C++

Pilas Definición ¿Qué es una pila? Una pila (stack) es una estructura de datos, que consta de una serie de datos, en la cual las inserciones y eliminaciones se hacen por un extremo, llamado cima (top), de la pila. La…

Colas en C++

Colas Definición: ¿Qué es una Cola? El diccionario de la Real Academia Española define una acepción de cola como “hilera de personas que esperan turno para alguna cosa”; una hilera de vehículos esperando pasar una frontera, una hilera de personas…

Listas en C++

Listas – Definición Una lista lineal es un conjunto de elementos de un tipo dado que se encuentran ordenados y pueden variar en número. Permite el recorrido de todos y cada uno de sus elementos, sin saltear ninguno y en…

E/S DE FICHEROS en C++

Conceptos Ficheros. Abrir, cerrar, escribir y leer Igual que la consola se asocia a unos streams llamados cin y cout, se pueden asociar funciones de lectura y escritura a un stream para ficheros. El fichero o archivo es un espacio…

ENTRADAS/SALIDAS STANDARD en C++

Entradas/Salidas  Standard EL FICHERO STDIO.H Primer ejemplo de programa con entradas/salidas standard. SIMPLEIO.C Llamamos ENTRADA/SALIDA STANDARD(E/S a partir de ahora, para abreviar), a los sitios donde los datos se toman del teclado y se muestran en la pantalla del monitor.…

PUNTEROS en C++

¿QUÉ ES UN PUNTERO? De manera simple, un puntero es una dirección. Al contrario que una variable normal, un puntero es una variable almacenada en alguna parte del espacio del programa. Siempre es mejor usar un ejemplo, por tanto, veamos…

jQuery 2.0 final disponible

Cerca de siete años desde su lanzamiento inicial (agosto 2006) el equipo de desarrollo de esta biblioteca de software libre y código abierto tan importante en el mundo del desarrollo web acaba de liberar jQuery 2.0. Esta herramienta con la…

Manual básico de C++

Este manual es ideal para iniciarse en la programación utilizando el lenguaje C++. Índice: Introducción a C++ Operadores relacionales en C++ Estructuras de control en C++ ASIGNACIONES Y COMPARACIONES LÓGICAS en C++ LA PARTE CRÍPTICA DEL C DEFINICIÓN DE VARIABLES…